Rabu, 17 Juni 2015

IMPLEMENTASI TENTANG JURNAL : PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI 
TERHADAP BIDANG AKUNTANSI MANAJEMEN



Didalam jurnal yang telah direview sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa sebuah perusahaan agar dapat bertahan didalam lingkungan yang selalu berubah harus dapat mengikuti perkembangan zaman yang ada, khususnya yakni dalam bidang teknologi informasi. Pada saat ini , kegiatan accounting sudah sangat dipermudah dengan berbagai bantuan baru buatan manusia didalam teknologi informasi. saat ini sudah sangat dipermudah dengan sistem komputerisasi.

Berbagai penemuan ditemukan seperti Electronic Data Processing Systems (EDP), Data Processing Systems (DPS), Decision Support System (DSS), Management Information System (MIS), Executive Information Systems (EIS), Expert System (ES), Accounting Information System (AIS), dan Myob adalah aplikasi dan implementasinya untuk mempermudah seorang akuntan didalam melaksanakan tugas akuntansinya.


Anggota Kelompok :
  1. Abdul wahid
  2. Ady septiansyah
  3. Fadhlan ahdian
  4. shandy Dafitra Hasibuan

Sabtu, 18 April 2015

Review Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Kaitannya Dengan Bidang Akuntansi

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba mereview sebuah jurnal teknologi informasi dan komunikasi kaitannya dengan bidang akuntansi yang telah dipaparkan oleh saudari Sri Maharsi didalam link beliau, yakni:


Pada jurnal tersebut, saya akan mereview kelebihan, kekurangan, serta kesimpulan saya terhadap jurnal yang telah dibuat.
  • Penjabaran Jurnal 



Judul jurnal yang diambil adalah "Pengaruh Perkembangan Teknologi Informasi Terhadap Bidang Akuntansi Manajemen". Untuk mengetahui isi jurnal tersebut, Anda dapat mengunjungi link yang telah dipaparkan diatas.




PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP BIDANG AKUNTANSI MANAJEMEN


ABSTRAK


Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan yang signifikan dalam dunia bisnis. Ada berbagai macam sistem informasi dengan menggunakan teknologi informasi yang muncul, antara lain Electronic Data Processing Systems, Data Processing Systems (DPS), Decision Support System (DSS), Management Information System (MIS), Executive Information Systems (EIS), Expert System (ES) dan Accounting Information System (AIS). Perkembangan teknologi informasi juga berpengaruh terhadap bidang akuntansi manajemen selaku bidang penghasil informasi dalam rangka perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan manajemen. Pengaruh tersebut dapat bersifat menguntungkan maupun merugikan perusahaan.


  • Review Jurnal

Dari jurnal yang telah dipaparkan diatas, ada berbagai kelebihan dan kekurangan didalamnya. Dan berikut adalah hasil review dari jurnal diatas:

Kelebihan Jurnal
1. Dengan kehadiran teknologi informasi didalam akuntansi memberikan banyak manfaat bagi perusahaan
2. Dengan kehadiran teknologi informasi didalam bidang akuntansi  dapat memberikan informasi yang dapat dipercaya, relevan, tepat waktu, lengkap, dapat dipahami, dan teruji dalam rangka perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan manajemen
3. Dengan kehadiran teknologi informasi didalam bidang akuntansi maka akan memberikan dampak efisiensi bagi perusahaan yang menggunakannya
4. Dengan kehadiran teknologi informasi didalam bidang akuntansi maka perusahaan dapat bertahan didalam persaingan bisnis global yang semakin hari semakin modern dengan mengubah cara kerja mereka menjadi serba komputerisasi yang cepat dan tepat
5. Dengan menggunakan teknologi informasi, maka didalam kegiatan accounting akan semakin dipermudah dengan hadirnya berbagai macam terobosan  teknologi didalamnya, dan untuk memperlajarinya dapat dipermudah karena tidak serumit dahulu.

Kekurangan Jurnal
1. Untuk menerapkan teknologi informasi didalam bidang akuntansi, sebuah perusahaan harus mengeluarkan dana yang besar
2. Didalam perkembangan teknologi informasi bidang akuntansi, tidak hanya harus mahir didalam akuntasi, akan tetapi juga harus sudah bisa mengoprasikan berbagai macam teknologi agar dapat mengoprasikannya
3. Dengan kehadiran teknologi informasi dalam bidang akuntansi, dapat mengurangi tersedianya lapangan pekerjaan, karena karyawan kelas bawah dapat tergantikan oleh sistem tersebut
4. Dengan kehadiran teknologi informasi dalam bidang akuntansi menyebabkan lahirnya berbagai tindakan kriminal baru didalam dunia komputer
5. Dengan kehadiran teknologi informasi dalam bidang akuntansi, dapat menimbulkan pemborosan pengeluaran dana yang tidak seharusnya.

KESIMPULAN
Didalam jurnal yang telah dipaparkan diatas, dapat disimpulkan bahwa sebuah perusahaan agar dapat bertahan didalam lingkungan yang selalu berubah harus dapat mengikuti perkembangan zaman yang ada, khususnya yakni dalam bidang teknologi informasi. Pada saat ini , kegiatan accounting sudah sangat dipermudah dengan berbagai bantuan baru buatan manusia didalam teknologi informasi. saat ini sudah sangat dipermudah dengan sistem komputerisasi. 

Berbagai penemuan ditemukan seperti Electronic Data Processing Systems (EDP), Data Processing Systems (DPS), Decision Support System (DSS), Management Information System (MIS), Executive Information Systems (EIS), Expert System (ES), Accounting Information System (AIS), dll adalah untuk mempermudah seorang akuntan didalam melaksanakan tugas akuntansinya.

Akan tetapi segala penemuan tersebut diatas juga memiliki banyak sekali kelebihan dan kekurangan, kelebihan dan kekurangannya antara lain dapat tersedianya berbagai macam informasi akurat dengan mudah dan kekurangannya antara lain harus mahir didalam teknologi informasi agar dapat menggunakannya. Selain itu didalam jurnal yang telah dibuat, kelebihan, kekurangannya, dan kesimpulan didalamnya masih kurang jelas. Untuk itu, review ini dibuat untuk menyempurnakan jurnal yang telah dibuat sebelumnya.

Anggota Kelompok :



Abdul Wahid
Ady Septiansyah
Fadhlan Ahdian P
Shandy Dafitra Hasibuan



4IA16

Jumat, 02 Januari 2015

Bedah Website Perusahaan Bisnis E-Commerce (Zalora)

Pada kesempatan ini kelompok kami akan melakukan pembahasan mengenai bedah website, berhubung saat ini lagi booming-boomingnya Online Shop maka kita akan mebedah website online shop. Mungkin akhir-akhir ini kita sering mendengar Zalora, seringkali nama Zalora muncul pada komersial break di Televisi. Zalora merupakan salah satu butik online terbesar di Indonesia. Zalora hadir di Indonesia sejak bulan Februari 2012. Timnya beranggotakan 10 orang Zalora dengan keyakinan bahwa bisnis E-Commerce di tanah air akan berhasil.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan pada proses bedah website diantaranya bedah mengenai fungsi, pelayanan, serta fasilitas pendukung yang dimiliki perusahan (usaha/bisnis) ini. Zalora pada mulanya merupakan situs belanja online salah satu cabang dari toko online terbesar di Eropa, Zalando. Di lingkup Asia namanya Zalora yang memiliki adik perusahaan di delapan negara, seperti Indonesia, Malaysia, Singapura, Vietnam, Taiwan, Hongkong, Thailand, dan FIlipina. Selain aksesnya sangat mudah, Zalora memiliki brand-brand berkualitas, seperti Calvin Klein, Steve Madden, Hush Puppies, Guess, Rip Curl, Nike, Oakley, Ardistia New York, dan masih banyak lainnya. Tidak hanya itu, ada pula brand lokal yang sangat diminati oleh masyarakat Indonesia maupun asing, seperti (X) S.M.L, League, hingga Contempo.

Situs belanja online ini bekerja sama dengan lebih dari 400 merek ternama, baik lokal maupun internasional serta menawarkan lebih dari 20.000 produk bagi para pecinta fashion di tanah air. Banyak sekali pilihan barang yang bisa dibeli di toko online ini, di antaranya pakaian, aksesori, bahkan dekorasi untuk rumah. Banyaknya brand dalam Zalora dibuat agar pilihan belanja makin bervariasi. Tidak ada perbedaan harga dengan nilai yang dibanderol dalam situs resmi brand yang terdapat dalam online shop ini. Pembeli pun dapat segera memesan barang yang diinginkan kapanpun dan di manapun ia berada.

Hal-hal penting lainnya dalam pembedahan web untuk perusahaan kecil ataupun besar adalah perencanaan dalam melakukan pemasaran produknya, serta komunikasi elektronik yang digunakan. Saat ini Zalora sudah berkembang pesat. Situs belanja online ini telah memiliki 100.000 fans di Facebook dan mempekerjakan lebih dari 200 pegawai.

Jelas sekali mereka para pendiri Zalora memiliki tujuan dan perencanaan yang cukup jelas, yaitu memberikan kemudahan akses 24 jam dalam sehari dan 7 hari dalam seminggu agar semua orang bisa mendapatkan style terbaik dari berbagai macam merek dengan harga yang kompetitif.

Perkembangannya didukung oleh kerja sama tim Zalora dalam memasarkan web-store mereka. Diawali dari promosi secara online, seperti melalui Google, Facebook, Twitter, hingga kini merambah ke media eleltronik. Dalam dua atau tiga bulan ke depan, Zalora ingin memperluas promosinya melalui iklan televisi karena hampir semua masyarakat menonton televisi.

Dalam segi pemasaran produknya Zalora selain menyediakan berbagai pilihan brand yang menarik, ada pula cara pembayaran yang opsional. Selain bisa dilakukan melalui kartu kredit atau transfer, pembeli bisa membayar tunai saat pengiriman barang atau disebut Cash on Delivery.

Satu hal yang tak bisa luput dari suatu perusahaan adalah Visi dan Misi, pada wawancara yang beberapa pihak lakukan terhadap lebih dari satu perusahaan(website) e-commerce / online shop, rata-rata mereka memiliki Visi dan Misi :

VISI
  • Menjadi Portal Media Diskusi Jual Beli Online Shop Terbesar dan Terpercaya di Indonesia


MISI

  • Menjadi media perantara perdagangan online yang terbaik di Indonesia
  • Menjadi media dan alternatif sumber penghasilan
  • Menghadirkan fiture-fiture yang memuaskan pelanggan
  • Ikut berpartisipasi melahirkan pengusaha online yang tangguh dan berbobot
  • Memasyaratkan dunia online Indonesia


Berikut adalah tampilan dari website online shop Zalora :


Template yang simple karena memang tidak dibutuhkan tampilan yang terlalu ribet untuk menjual suatu barang, tampilan web nya sangat soft & simpel.

Selanjutnya untuk melakukan suatu transaksi pengunjung/pembeli tetap harus membuat akun yang memilki biodata komplit sebagai syarat untuk proses jual-beli, dan pada bagian My Account atau Login akan ditemukan tampilan seperti ini :


Kelebihan dari website Zalora ini memiliki akses Help bagi para pengunjung yang menemukan kesulitan pada proses apapun, bentuk menu Help yang ada sebagai berikut :


Sekian pembahasan bedah website perusahaan bisnis E-Commerce Zalora.


Anggota Kelompok :



Abdul Wahid

Bagus Indra P

Debi Santosa

Deo Rino H

Guntoro Nuari

Lintar Tamara

Singgih Prima D




4IA16

Sumber:

Selasa, 25 November 2014

Sumber Daya Manusia : Wirausaha Dalam Melakukan Perencanaan Dan Perekrutan Tenaga Kerja

Wirausaha adalah orang yang menjalankan usaha atau perusahaan dengan kemungkinan untung atau rugi. orang-orang tersebut melakukan upaya-upaya kreatif dan inovatif dengan jalan mengembangkan ide dan meramu sumber daya untuk menemukan peluang dan perbaikan hidup. Dalam membentuk suatu wirausaha, factor terpenting yang harus ada adalah adanya sumber daya manusia. Seseorang yang akan membentuk suatu perusahaan pasti akan melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja.

Perencanaan merupakan awal dari setiap kegiatan sumber daya manusia, dengan perencanaan akan menantisipasi kejadian-kejadian di masa yang akan datang. Perencanaan SDM selalu berkaitan dengan permintaan dan pasokan tenaga kerja. Oleh karena itu, perencanaan SDM merupakan tanggung jawab bagi semua manajer dalam organisasi. Banyak para manajer non-SDM yang memiliki pemahaman akan peran penting perencanaan SDM.

Tujuan perencanaan SDM menurut Stone (1995:91) adalah untuk meyakinkan atau memastikan bahwa sejumlah pekerja dalam jumlah tertentu yang memenuhi persyaratan telah tersedia pada suatu kurun waktu tertentu. Melalui perencanaan SDM, organisasi dapat mengidentifikasi apa yang harus diperbuat guna memastikan adanya SDM sesuai dengan kebutuhan dalam rangka mencapai tujuan organisasi.

Perencanaan yang baik adalah dengan mengupayakan jangan sampai terjadi perencanaan yang sifatnya hanya memenuhi dan memprediksi kebutuhan sesaat saja atau dalam jangka pendek, melainkan harus berpedoman kepada perencanaan yang jangka panjang dan menyeluruh.


Recruitment tenaga kerja adalah suatu proses untuk mencari calon atau kandidat karyawan untuk memenuhi suatu organisasi atau perusahaan.

Perusahaan seperti apa yang akan dibentuk, tujuan apa yang akan dicapai, serta karyawan-karyawan yang bagaimana yang akan dipekerjakan dalam suatu perusahaan tersebut. Tahap-tahap perencanaan dan perekrutan tenaga kerja tersebut yaitu :
  1. Perekrutan tenaga kerja. Perekrutan karyawan dapat disebarkan melalui media massa ataupun dari mulut ke mulut. Perekrutan ini diadakan jikalau terdapat posisi yang kosong.
  2. Seleksi tenaga kerja. Penseleksian ini bisa dinilai dari beberapa syarat seperti kelengkapan ijazah, nilai ipk, daftar riwayat hidup,tes wawancara, tes kemampuan, dll.
  3. Pelatihan tenga kerja. Pelatihan karyawan ini juga penting diadakan oleh suatu wirausaha. Pelatihan karyawan bisa berupa pelatihan indoor ataupun outdoor dan bisa dijadikan sebagai sarana refreshing bagi para tenaga kerja.
  4. Penilaian tenaga kerja. Saat ini banyak wirausaha yang memakai system kontrak untuk merekrut tenaga kerja. Penilaian tenaga kerja ini bertujuan untuk melihat hasil kerja para tenaga kerja yang sudah lulus standar wirausaha atau belum. Jika untuk pegawai baru, ini bisa dijadikan tolak ukur bagi atasan untuk mempertimbangkan dalam perpanjangan kontrak atau tidak.

Selasa, 28 Oktober 2014

VLAN ENCAPSULATION

VLAN ENCAPSULATION
Pada pertemuan minggu lalu mata kuliah Jaringan Komputer Lanjut saya mendapat tugas membuat sebuah jaringan Virtual LAN yang biasa di sebut VLAN, dimana ada 2 buah VLAN menggunakan Cisco Paket Tracer:
  1. Masukan 4 PC(generic / PC PT, 1 Router(generic/Router PT), 2 Switch(2950-24)
  2. Hubungkan tiap PC menggunakan kabel Straight ke Switch
  3. Hubungkan Switch ke Swicth menggunakan 2 kabel cross
  4. Hubungkan Salah satu Switch ke Router menggunakan kabel Straight seperti skema berikut:

Setelah pembuatan Skema dan penghubungan kabel saya melakukan setting Switch dimana Switch pertama ini saya namakan SW-1 dan membuat interface VLAN 1/ default dengan

IP            :192.168.1.1
Subnet     :255.255.255.0
seperti gambar ini:


Kemudian kita lakukan seting tiap port pada Switch (SW-1) ini dimana port fa0/1 yang terhubung ke switch (SW-2) itu menggunakan mode acces dan pada port fa0/2 menggunakan mode trunk kemudian saya setting pembuatan VLAN dimana VLAN yang saya buat VLAN no 10 dengan nama RED pada port fa0/10 dan VLAN no 20 dengan nama green pada port fa0/20:


Setelah kita setting maka kita akan menampilkan dan melihat apakan VLAN kita sudah terbuat sesuai port dan nama dengan benar menggunakan peritah:


Setelah itu kita masuk ke Switch 2 (SW-2) lakukan hal yang sama setting VLAN 1 / default dan tiap port sama seperti SW-1 tetapi kita tidak membuat VLAN karna disini kita ingin settinga vlan otomatis mengikutin SW-1 dengan catatan pembuatan VLAN tetap manual pada SW-1 dan SW-2 tetap harus membuat settingan manual untuk port VLAN nya:


Setalah itu tampilkan bahwa VLAN pada SW-2 belum otomatis mengikuti SW-1:


Agar SW-2 mengikuti  otomatis dari settingan VLAN pada SW-1 maka kita asumsikan dan setting VTP(VLAN TRUNKING PROTOCOL) dimana:
  1. SW-1 sebagai VTP server
  2. SW-2 sebagai VTP Client
  3. Domain dan password VTP server dan client harus sama
  4. Konfigurasi salah satu antar Switch menjadi trunk seperti skema diatas

kemudian lakukan setting VTP sebagai berikut:


Lakukan juga setting pada SW-2 untuk menjadi VTP client:


Setelah setting selesai maka kita akan lihat tampilan VLAN SW-2 apakah sudah mengikuti SW-1:




Seperti tadi saya bilah bahwa VLAN bisa otomatis tetapi port tetap setting manual:


setelah setting port untuk VLAN pada SW-2 maka kita akan lihat lagi apakah sudah benar:


Kemudian kita Setting Router dengan mengganti hostname dan mengaktifkan port fa0/0 seperti berkut:


Pada Router disini kita akan menjadikan VLAN dengan encapsulation dot 1Q berdasarkan IEEE 802.1Q, yaitu terjadi peristiwa tagging oleh switch pada header frame ethernet, berupa VLAN ID, dan dengan tag yang terdapat pada header frame inilah maka switch akan melihat port mana saja yang mempunyai VLAN ID yang sama dengan frame tersebut, frame hanya akan diteruskan menuju port yang di set  dengan VLAN ID yang sama  dan tidak akan diteruskan menuju port dengan VLAN ID yang berbeda, dengan metode inilah maka terjadilah segmentasi LAN berdasarkan port pada switch, sehingga broadcast yang dihasilkan oleh salah satu host tidak akan diteruskan menuju port dengan VLAN ID yang berbeda atau hanya akan diteruskan ke port dengan VLAN ID yang sama, sehingga terjadi efisiensi pemakaian bandwidth. Kondisi inilah yang membuat VLAN seolah-olah mempunyai banyak LAN dalam pengertian logical tetapi sebenarnya berada dalam satu LAN dalam pengertian physical:





Setelah semua selesai saya Membuat tampilan Pembeda pada Skema dimana PC A1 dan B1 dengan warna merah adalah VLAN dengan nama RED dan PC A2 dan B2 dengan warna hijau adalah VLAN dengan nama green:


Setelah itu saya akan melakukan tes pengiriman pesan VLAN RED dari PC A1 ke PC B1:


Kemudian lakukan juga tes pengiriman VLAN green dari PC A2 ke PC B2:


Setelah itu kita tes ping ip dari PC A1 ke PC B1:


Ping IP sebaliknya PC B1 ke A1:


Kemudian tes Ping IP juga pada VLAN green dari PC A2 ke B2:


Terakhir juga tes ping IP sebaliknya dari PC B2 ke PC A2:



















Rabu, 15 Oktober 2014

E - TICKETING DALAM BIDANG TRANSPORTASI UDARA

Penjelasan Singkat Tentang E - Ticketing

E-ticketing atau Electronic Ticketing adalah suatu cara untuk mendokumentasikan proses penjualan dari aktifitas perjalanan pelanggan tanpa harus mengeluarkan dokumen berharga secara fisik ataupun paper ticket. Dan semua informasi mengenai electronic ticketing disimpan secara digital dalam sistem komputer milik airline. Sebagai bukti pengeluaran E-Ticket, pelanggan akan diberikan Itinerary Receipt yang hanya berlaku sebagai alat untuk masuk ke dalam bandara di Indonesia yang masih mengharuskan penumpang untuk membawa tanda bukti perjalanan.


Tujuan dan Manfaat dari E - Ticketing

E - Ticketing sistem digunakan untuk memudahkan orang membeli tiket untuk berbagai acara dari satu situs web. Tiket dapat dibeli dengan cara ini menggunakan uang tunai, cek atau kredit / kartu debit. Orang yang tidak mempunyai akses internet dapat memesan tiket melalui internet publik di terminal atau perpustakaan di Pusat Informasi dan Visitor Center

E - Ticketing adalah peluang untuk meminimalkan biaya dan mengoptimalkan kenyaman penumpang. E - Ticketing mengurangi biaya proses tiket, menghilangkan formulir kertas dan meningkatkan fleksibilitas penumpang dan agen perjalanan dalam membuat perubahan - perubahan dalam jadwal perjalanan.

Selain itu E - Ticketing mempunyai manfaat lain sebagai berikut :

Mengurangi biaya yang terkait dengan pencetakan dan mailing tiket ke pembeli. Mengurangi stok tiket dalam bentuk kertas, amplop dan pos.
Mengurangi tenaga kerja yang terkait dengan pencetakan dan mailing tiket.
E-Ticketing lebih aman dikarenakan adanya barcode validasi yang menghilangkan kemungkinan palsu dan duplikat tiket.
Pengiriman ticket yang instan, pembeli dapat mencetak tiket mereka dengan segera, tidak perlu menunggu surat atau menunggu, Pelanggan dapat mencetak tiket elektronik mereka segera setelah mereka membelinya.
E-Tiket menyediakan ruang untuk tambahan informasi seperti peta jalan, arah, dan informasi lain yang pelanggan mungkin perlu tahu.


Saat ini permasalahan pelayanan transportasi udara yang sangat serius terjadi di wilayah perkotaan terutama di kota-kota besar dan kota metropolitan. Dominasi pengguna pesawat terbang dalam melalukan perjalanan tidak seimbang dengan jumlah pesawat yang ada. pada akhirnya akan menyebabkan kepadatan penumpang yang tinggi di bandara-bandara (airport).
Kondisi ini pada akhirnya akan memunculkan problem klasik di setiap perusahaan maskapai penerbangan, seperti halnya masalah rute penerbangan,jadwal penerbangan yang tidak tepat dan pemesanan tiket dan lain-lain.
Salah satu solusi yang fundamental dari pemerintah khususnya mengenai pemesanan tiket adalah dengan menerapkan system e-ticketing pada setiap maskapai penerbangan yang ada. Karena dengan adanya system e-ticketing dapat memudahkan kita dalam memperoleh tiket.



Anggota Kelompok :

Abdul Wahid
Bagus Indra P
Debi Santosa
Deo Rino H
Guntoro Nuari
Lintar Tamara
Singgih Prima D


4IA16

Dari Jurnal:

Rabu, 09 April 2014

TEORI DAN JENIS GAME

      TUGAS SOFTSKILL

MATAKULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI GAME #


TENTANG : TEORI GAME DAN GENRE (JENIS - JENIS) GAME
  • ABDUL WAHID      ( 50411031)
  • BAGUS INDRA P    (51411367)
  • GUNTORO NUARI (59411419)
  • LINTAR TAMARA  (54411118)

   
TEORI GAME
          Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional.
Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944.

                Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan.
Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953).

               Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

GENRE GAMES

RPG (Role Playing Game)
RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay nya. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut, dan kadang kala dalam beberapa game, kita dapat menentukan ending dari game tersebut
RPG terbagi 2 : 
          -Action RPG 



          -Turn Based RPG (Menunggu giliran kita untuk berjalan)
         


FPS (First Person Shooting)
FPS adalah game yg tembak menembak yg memiliki ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama yg membuat kita dibelakang senjata.



Third Person Shooter
TPS adalah game yg mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak
menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini
adalah orang ketiga.



Strategy
STRATEGY adalah genre game yg memiliki gameplay untuk mengatur
suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka
memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, kita dituntut
untuk mencari gold untuk membiayai pasukan kita.
Games Strategy dibagi 2 :
1.           -Real Time Strategy (RTS)
Pada game ini, kita dapat mengendalikan pasukan secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat kita saksikan secara langsung.



2.           -Turn Based Strategy (TBS)
Sistem nya seperti Turn Based RPG, tetapi disini selain mengendalikan character utama, kita mengendalikan pasukan dan kota kita untuk memenangkan pertarungan. biasanya kita memainkan game nya di atas peta.



Sports
Sports Adalah genre bertema permainan olahraga. Sistem permainan akan
berbeda-beda tergantung jenis olahraga yang menjadi tema game tersebut.



Simulation
Simulasi Adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini
sangat diperhatikan agar semirip didunia nyata. Segala nilai, material,
referensi, dan faktor lainnya adalah berdasarkan dunia nyata. Cara
memainkannya juga berbeda, karena biasanya kontrol yang dimiliki cukup
rumit. Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer

Tycoon
Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman
yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga
laku di pasaran

Racing
Racing Game adalah game sejenis racing yg memungkinkan kita untuk
mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.

Action Adventure
Action Adventure adalah game berupa petualangan salah seorang
karakter yg penuh dengan penuh aksi yg akan terus ada hingga game
tersebut tamat. (Biasanya Action dimasukan kategori RPG)

Arcade
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "just for fun" atau untuk kejar-mengejar point / highscore

Fighting Game
Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.

Puzzle
Genre puzzle menyajikan teka-teki, menyamakan warna bola, perhitungan matematika, menyusun balok, dan sebagainya. MisalnyaTetris, Bejeweled, Minesweeper, dan Bomberman.


Sumber :